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3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册 视频教程书籍 升级版 3DSMAX2015 vray2.53DMAX 3D MAX PS教程室内渲染从入门到精通.

  • 产品名称:3dsMax/VRay/Photoshop...
  • 书名:3dsMax/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册
  • 出版时间:2015.7
  • 定价:88.00元
  • 是否是套装:否
  • 正:副书名:3dsMax/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册

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内容介绍

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目录

3ds Max/VRay/Photoshop室内设计完全学习手册(视频教学升级版)(附光盘)

  • I S B N:61
  • 定    价:(咨询特价)
  • 作    者:张媛媛
  • 作者国别:中国
  • 出版时间:(咨询特价)
  • 发货状态:已发货
  • 出 版 社:中国铁道出版社
  • 图书公司:--
  • 责任编辑:张亚慧
  • 译    者:--
  • 开    本:16开
  • 装    帧:平装
  • 版    次:2版1次
  • 页    数:356页
  • 开卷分类:科技>计算机> 多媒体

社推荐语

■全面升级软件版本为3ds Max 2015中文版、VRay 2.5中文版! 
■强化艺术理论,结合必要的人文艺术,引领读者真正领悟“计算机辅助设计”之内涵。 
光盘内容(3DVD):所有视频教学文件,总长超过30个小时配套所有素材及源文件附赠1953个贴图素材文件,帮助读者轻松模拟各种常用材质附赠73个光域网文件,是完美塑造各种光照的源泉附赠48个室内常用材质模板,真正体现本书物超所值3种不同调整模式的VRay参数设置模板,循序渐进逐一掌握VRay渲染操作步骤106个步骤详细的模型制作文件,使读者可以随时查找本书各章同步操作案例

内容简介

本书是笔者根据多年的室内设计及课堂教学经验精心编著的,集3ds Max 2015中文版 、VRay 2.5中文版、Photoshop CS中文版软件于一体的室内效果图制作工具书。书中在对各软件的命令进行细致深入讲解的同时,还将部分重点设计理论与技巧囊括其中。 
本书是《3ds Max/VRay/Photoshop 室内设计完全学习手册》的全新升级版,改进了上一版的不足,并升级软件为目前最新中文版,以及录制了全部的案例教学视频(附送3张DVD光盘),并在本书的彩页和正文中标注光盘的位置及与本书相关的内容,以更好地帮助读者查找、学习。 
本书共分为11章,第1章整体讲解室内设计相关知识;第2章引领读者运用实例逐步掌握3ds Max软件应用的各种技巧;第3章详细讲解了室内设计中立体模型的创建方法;第4章为室内摄像机的设置方法;第5章为VRay渲染器基础知识简介;第6章主要讲解运用3ds Max软件结合VRay渲染器对室内设计效果图常用材质进行调制的各种技巧;第7章介绍3ds Max与VRay软件中灯光制作的基础知识;第8章介绍渲染与输出的设置及调整;第9~11章为案例教学,通过卧室、客厅与餐厅及多媒体会议室的具体设计方案,对3dsMax、VRay 及Photoshop软件进行制作步骤上的系统实践,继而帮助读者切实掌握计算机辅助室内设计的真谛。
本书不仅适用于室内设计领域的初学者,而且适用于具有一定计算机效果图制作水准的制图人员。

作者简介

张媛媛,1980年生于天津;2002年毕业于天津美术学院环境艺术系; 2002年至今执教于天津城建大学城市艺术学院,担任计算机辅助设计及室内外设计等课程的教学工作,曾发表过多篇论文,并参与多项科研,对于计算机辅助设计方向具有一定的教学经验。

目录

第1章 开启室内设计之窗——室内设计相关知识 
1.1 何谓室内设计师 2 

1.2 成功室内设计师的宝典 3 
1.2.1 室内设计中的灵感源泉——点、线、面.4 
1.2.2 室内设计中氛围的营造——照明.8 
1.2.3 室内设计中不可缺少的色彩属性——色彩三大属性.10 

1.3 家居空间设计原则 .15 
1.3.1 起居室的设计.15 
1.3.2 卧室的设计.15 
1.3.3 儿童房的设计.16 
1.3.4 老人房的设计.16 
1.3.5 书房的设计.17 
1.3.6 餐厅的设计.17 
1.3.7 厨房的设计.17 
1.3.8 卫生间的设计.18 

1.4 公共空间设计原则 .19 
1.4.1 主体定位风格.19 
1.4.2 附属设施完善.20 
1.4.3 交通流线顺畅.20 

1.5 风格迥异的室内设计 .21 
1.5.1 中式韵味的室内设计.21 
1.5.2 经典欧式的室内设计.22 
1.5.3 现代简约的室内设计.23 
1.5.4 异域风情的室内设计.23 

1.6 室内设计师三维创意的逼真预览 .24 
1.6.1 设计软件在室内设计中的地位.24 
1.6.2 制作室内效果图的工作流程.26 

1.7 本章小结 .29 

第2章 初识室内造型巨匠——3ds Max 
2.1 熟悉3ds Max界面分区 31 
2.1.1 菜单栏.31 
2.1.2 工具栏.32 
2.1.3 命令面板.32 
2.1.4 视图区.33 
2.1.5 视图控制区.34 
2.1.6 提示及状态栏.35 
2.1.7 动画控制区.35 

2.2 突破点滴技巧掌控3ds Max基本操作 .36 
2.2.1 建模单位的设置.36 
2.2.2 快捷键的设置.37 
2.2.3 自动备份功能优化.37 
2.2.4 对象的选择.38 
2.2.5 变换与坐标控制.39 
2.2.6 对象群组设定.40 
2.2.7 活用对齐与捕捉工具.41 
2.2.8 对象的复制.43 
2.2.9 使用阵列工具.45 
2.2.10 对象的隐藏与冻结.48 

2.3 本章小结 .50 

第3章 高效优化创建室内模型 
3.1 妙用基本体建模 52 
3.1.1 标准基本体.52 
3.1.2 标准基本体实例造型——电视柜制作.55 
3.1.3 扩展基本体.57 
3.1.4 扩展基本体实例造型——沙发制作.59 
3.1.5 建筑模型建模.62 
3.1.6 二维图形建模.64 
3.1.7 创建二维图形实例造型——铁艺围栏制作.65 
3.1.8 编辑二维图形实例造型——中式窗饰制作.68 

3.2 攻克常用修改命令 .72 
3.2.1 科学设置修改面板.73 
3.2.2 二维图形的简易三维创意.75 
3.2.3 二维图形的复杂造型——放样.80 
3.2.4 放样变形实例造型——窗帘制作.80 
3.2.5 多截面放样实例造型——餐桌桌布制作.84 
3.2.6 三维模型常用修改命令.86 

3.3 解密高级建模必杀技 .96 
3.3.1 探索高级建模命令技巧.96 
3.3.2 编辑网格、网格平滑、涡轮平滑、FFD、晶格——沙发脚凳制作.97 
3.3.3 编辑多边形单面建模——创建室内空间效果.102 
3.3.4 编辑多边形——现代沙发制作. 110 

3.4 物体优化“瘦身”锦囊 115 
3.4.1 统计场景模型面数. 116 
3.4.2 优化妙招总动员. 118 

3.5 本章小结 .121 

第4章 室内设计师的眼睛——摄像机与构图 
4.1 设计师眼中的构图设计 123 
4.1.1 摄像机决定画面构图.123 
4.1.2 摄像机影响场景建模.124 
4.1.3 摄像机营造场景光影氛围.124 

4.2 攻破3ds Max摄像机面板 .125 
4.2.1 创建3ds Max摄像机 .125 
4.2.2 设置3ds Max摄像机参数 .126 

4.3 探索摄像机不同视角的透视效果 .128 
4.3.1 室内经典视角的设置.128 
4.3.2 全景鸟瞰视角的设置.129 
4.3.3 3ds Max摄像设置实例演练——为“书房”设置摄像机 .130 

4.4 本章小结 .131 

第5章 了解终极渲染王VRay 
5.1 VRay绝妙的特性 .133 
5.1.1 逼真质感惟妙体现133 
5.1.2 广泛触及诸多领域133 
5.1.3 灵活高效应变渲染134 

5.2 VRay渲染器的指定 .135 

5.3 初识VRay渲染器参数卷展栏 .135 
5.3.1 V-Ray选项卡 136 
5.3.2 “间接照明”选项卡138 
5.3.3 “设置”选项卡140 

5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽视的痕迹 141 
5.4.1 几何体创建命令面板中的VRay物体 141 
5.4.2 灯光创建命令面板中的VRay灯光 141 
5.4.3 材质编辑器中的VRay材质 142 
5.4.4 修改命令面板中的VRay修改命令 142 
5.4.5 环境编辑器面板中的VRay特效 142 

5.5 实例解密VRay基本操作 143 
5.5.1 简介VRay整体参数——“书房”VRay渲染制作 .143 
5.5.2 掌控VRay景深效果——“棋盘”VRay景深制作 .145 
5.5.3 探索VRay焦散特效——“啤酒瓶”VRay渲染制作 .147 

5.6 本章小结 .149 

第6章 材料质感的模拟真谛 
6.1 效果图中逼真材质的构成要素 .151 
6.1.1 色彩151 
6.1.2 纹理151 
6.1.3 反射151 
6.1.4 透明度与折射152 
6.1.5 光滑度152 
6.1.6 凹凸152 
6.1.7 自发光153 

6.2 材质与贴图的区分 .153 

6.3 初识材质编辑器 155 
6.3.1 材质示例球155 
6.3.2 工具按钮155 
6.3.3 参数控制卷展栏156 

6.4 掌握常用材质类型 .156 
6.4.1 标准材质156 
6.4.2 VRayMtl材质 160 
6.4.3 实战VRayMtl材质操作——“墙面”及“无框画” .163 
6.4.4 多维/子对象材质 165 
6.4.5 实战“多维/子对象”材质操作——“书柜” 166 
6.4.6 VR灯光材质 168 
6.4.7 实战“VR灯光材质”操作——“台灯”与“显示屏” .168 
6.4.8 VR材质包裹器 170 
6.4.9 实战“VR材质包裹器”操作——解决场景材质间“色溢”困惑170 

6.5 随心把握常用贴图类型 171 
6.5.1 标准贴图171 
6.5.2 程序贴图173 
6.5.3 合成器贴图——“混合”贴图174 
6.5.4 其他贴图175 

6.6 贴图坐标对贴图的神奇功效 177 
6.6.1 材质编辑器贴图坐标177 
6.6.2 命令面板贴图坐标179 
6.6.3 实战“子对象贴图”操作——“UVW贴图”与“网格选择”修改器的巧妙结合182 

6.7 真实材质模拟揭秘 .184 
6.7.1 墙基布乳胶漆材质184 
6.7.2 皮革材质186 
6.7.3 瓷器材质187 
6.7.4 玻璃材质189 
6.7.5 木料材质192 
6.7.6 布料材质195 
6.7.7 金属材质203 

6.8 轻松玩转材质管理技巧 206 
6.8.1 突破24个材质示例窗的限制206 
6.8.2 自定义材质库207 
6.8.3 材质与模型的关联查找209 
6.8.4 巧用材质/贴图导航器 209 
6.8.5 查找缺少的外部文件210 
6.8.6 外部文件整理与保存 211 

6.9 本章小结 .212 

第7章 光源特效的逼真表现 
7.1 完美室内效果图中灯光的科学配用 214 

7.2 熟识3ds Max灯光的设置原则与技巧 .214 
7.2.1 主要标准灯光214 
7.2.2 标准灯光的通用参数设置216 
7.2.3 主要光度学灯光220 
7.2.4 目标灯光的参数设置221 

7.3 科学设置VRay灯光渲染参数 .225 
7.3.1 VR灯光 225 


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